رساله مجتمع تجاری تفریحی شامل 6 فصل و در 140 صفحه با فرمت Word که توسط وبسایت و فروشگاه معماری نوین پروژه برای شما آماده و مهیا گردیده شده است. فصل اول به معرفی توریسم و گردشگر پرداخته، در فصل دوم به شناخت شهر پاوه پرداخته شده که این شهر دارای پتانسیل های تجاری تفریحی می باشد. در فصل سوم مراکز تجاری در گذشته و در دنیای معاصر بررسی شده، در فصل چهارم مبانی نظری طرح، معماری طبیعت گرا و نحوی برخورد معماران با طبیعت در گذشت زمان بررسی نموده ایم.در فصل پنجم تحلیل سایت از جنبه های مختلف مورد بررسی قرار گرفته است. در فصل ششم برنامه فیزیکی، استانداردها، نمونه مشابه، روند شکل گیری طرح و نقشه های نهایی قرار دارد.
به دست آوردن کوچکترین مطلب در هر زمینه ای نیاز به صرف وقت و هزینه زیادی است که از عهده اغلب دانش پژوهان و دانشجویان خارج است بنا به همین دلیل فروشگاه معماری نوین پروژه رساله تمامی پایان نامه مربوط به معماری را برای شما اماده و محیا کرده است که از انها میتوان به عنوان بیس کار و یا ارائه در روز دفاع استفاده کرد.
سرفصل های رساله
- فصل اول: (گردشگری و توریسم)
- فصل دوم: (شناخت پتانسيل هاي مکان)
- فصل سوم: ( شناخت مراکز تجاری)
- فصل چهارم مباني نظري: (کنکاش پیرامون رابطه معماری و طبیعت)
- فصل پنجم: (شناخت بستر طرح)
- فصل ششم: (طراحي و تبيين طرح)
مبانی نظری
بر اين اساس در پروژه حاضر براي رسيدن به اساسي ترين هدف پروژه كه توسعه صنعت گردشگري در منطقه – كه از لحاظ اقتصادي و صنعتي بسيار محروم بوده – مي باشد تمام تلاش بر اين بوده كه با استفاده از مصالح بومي و مفاهيم معماري و فرهنگي منطقه فضاهايي منحصر به فرد و سازگار با طبيعت زيبا و مناظر ديدني اطراف سايت مورد نظر از دیدگاهی متفاوت آفريده شود. با توجه به این که معماری پاوه،معماریی بر گرفته از طبیعت و با طبیعت است لذا برای طراحی هر نوع بنایی می بایستی به کنکاش های صورت گرفته پیرامون رابطه معماری و طبیعت پرداخته شود،بنابراین مبانی نظری پروژه در راستای بررسی این امر خواهد بود تا در نهایت بتواند طرحی مطلوب، متناسب زمان ارائه گردد.
فهرست مطالب رساله معماری مجتمع تجاری تفریحی
- مقدمه(طرح تحقیق) . 1
- _طرح مسئله.1
- _مبانی نظری.2
فصل اول: (گردشگری و توریسم)
- 1-1)تعریف گردشگری.4
- 1-2)تاریخچه گردشگری.4
- 1-3)انواع گردشگری .5
- 1-4)گردشگری وفرهنگ .7
- 1-5)گردشگری و فراغت.7
- 1-6)گردشگری و سياست.8
- 1-7)گردشگ و جامعه.8
- 1-8) گردشگری و اقتصاد.9
- 1-9) عرضه و تقاضا.9
- منابع.11
فصل دوم: (شناخت پتانسيل هاي مکان)
- 2-1)پيشينه تاريخي شهر.13
- 2-2)موقعيت جغرافيائي.14
- 2-3)موقعيت طبيعي.16
- 2-4)خصوصيات اجتماعي- اقتصادي.17
- 2-4-1) جمعيت.17
- 2-4-2) منظومهها و محدودههاي حوزه نفوذ.19
- 2-5)ويژگي هاي فرهنگي.19
- 2-5-1) نژاد و زبان.20
- 2-5-2) دين و مذهب درپاوه.21
- 2-5-3) آيين و آداب و رسوم .21
- 2-5-4) موسيقي كردي .25
- 2-5-5) صنايع دستي و سوغات.25
- 2-5-6)معماري غالب شهر پاوه.26
- 2-6)زيرساخت هاي توسعه اي.30
- 2-6-1) ارتباطات و حمل و نقل.30
- 2-6-2)خدمات. 33
- 2-6-3)ساختار كالبدي شهر .34
- 2-6-4)امكانات كالبدي .36
- 2-6-5)جهت توسعه.38
- 2-7)جاذبه هاي گردشگري.38
- 2-7-1)اکوتوريسم.41
- نتیجه گیری.47
- منابع.48
- فصل سوم( شناخت مراکز تجاری)
- 3-1)معماري تجاري.50
- 3-1-1) تعريف بازار.50
- 3-1-2)بازار ايراني.51
- 3-1-3)عناصر اصلي بازار گذشته.53
- 3-1-3-1)راستة اصلي.53
- 3-1-3-2)راستة فرعي.53
- 3-1-3-3)برخي از خصوصيات راستة بازار.53
- 3-1-3-4)دالان.54
- 3-1-3-5) چهار سو.54
- 3-1-3-6)ميدان.54
- 3-1-3-7)جلو خان.55
- 3-1-3-8)حجره.55
- 3-1-3-9)کاروانسرا.56
- 3-1-3-10)تيمچه.57
- 3-1-3-11)قيصريه.57
- 3-1-3-12)انواع فضاهاي خدماتي.58
- 3-1-3-13)انواع فضاهاي عمومي.58
- 3-1-4)شکل بازار.58
- 3-1-4-1)بازار خطي.59
- 3-1-4-2)بازار متمرکز.59
- 3-1-5) مراكز تجاري در دنياي معاصر.60
- 3-1-5-1) دورنـماي تـاريـخي.61
- 3-1-5-2) شناخت انواع مراكز تجاري.63
- 3-1-5-3)شناخت مراكز خريد.64
- نـتيـجه گيـري.66
- منابع.67
فصل چهارم: (کنکاش پیرامون رابطه معماری و طبیعت)
- مقدمه.69
- 4-1) انسان، طبيعت، معماري.69
- 4-1-1) معماري، رابطه انسان با طبيعت.69
- 4-1-2) عناصر طبيعت، سمبل هاي معماري.70
- 4-1-3) طبيعت و هنر غارنشيني.71
- 4-1-4) طبيعت و دوران نوسنگي.71
- 4-1-5) طبيعت و معماري عهد باستان.71
- 4-1-6) طبيعت و معماري ايران .74
- 4-1-7) معماري پايدار در ايران.76
- 4-1-8) قرون مياني.78
- 4-1-9) دوران انسانگرائي.78
- 4-1-10) قرن هفدهم و هجدهم.79
- 4-1-11) طبيعت و دوران انقلاب صنعتي.80
- 4-1-12) طبيعت و معماري معاصر.80
- 4-1-12-1) نهضت هنر نو و رابطه آن با طبيعت.80
- 4-1-12-2)کنستراکتيويسم و عدم تقليد از طبيعت.82
- 4-1-12-3) دستيل و تجريد طبيعت.83
- 4-1-12-4) رايت ومعماري ارگانيک.84
- 4-1-12-5) لوکوربوزيه وباغ روي بام.86
- 4-1-12-6) ميس وندرو وتوازن با طبيعت از راه تضاد.87
- 4-1-12-7) اتزن و الهام از طبيعت.88
- 4-1-12-8( ارو سارنين و طبيعت فرمال.88
- 4-1-12-9) آلوارآلتو و نقش محل پرورش معمار.89
- 4-1-12-10) تادائو آندو و احترام به طبيعت.90
- 4-1-12-11) معماران ديگرو رابطه آنها با طبيعت91
- 4-1-13) معماري هاي نوين و رابطه جديد معماري با طبيعت.92
- 4-1-13-1) معماري پايدارو نگاه به معماري به عنوان موجود زنده.92
- 4-1-13-2)گرگ لين و معماري جنين گونه.93
- 4-2) نظم..95
- 4-2-1) نظم در گياهان.97
- 4-2-2) هندسه در طبيعت.97
- 4-2-3) استفاده از هندسه طبيعت در معماري نوين.98
- 4-3)بام سبز.101
- 4-3-1) تاريخچه کاربرد بامهاي سبز.102
- 4-3-2) مزاياي بامهاي سبز.103
- 4-3-3) معايب بامهاي سبز.104
- 4-3-4) انواع بامهاي سبـــز.104
- نتیجه گیری.105
- منابع.106
فصل پنجم: (شناخت بستر طرح)
- مقدمه.108
- 5-1) معرفی مکان طرح.109
- 5-1-1) دلایل انتخاب.110
- 5-1-1-1) مطابقت با طرح تفصيلي.110
- 5-1-1-2) دسترسي آسان.110
- 5-1-1-3) وجود کاربري تجاري در سايت.111
- 5-2)تحلیل موقعیت استقرار طرح .111
- 5-2-1)مطالعات محیط مصنوع.111
- 5-2-1-1) همسایگی ها.112
- 5-2-1-2) دسترسی ها.112
- 5-2-1-3) دید و منظر..113
- 5-2-2)مطالعات محیط طبیعی و غیر مصنوع.117
- 5-2-2-1)مطالعه عوامل اقلیمی.117
- 5-2-2-2)مطالعه عوارض جغرافیایی و بستر پروژه.120
- نتيجه گيري.122
- منابع.123
فصل ششم: (طراحي و تبيين طرح)
- مقدمه.125
- 6-1) معيارهاي طراحي بر اساس مطالعات فصول پيشين.126
- 6-2) بررسي استانداردها و معيارهاي طراحي.127
- 6-2- 1) فـروشـگاهـهاي بـزرگ و مغـازه هـا.127
- 6-2-2) استانداردهاي بخش هاي داخلي فروشگاه.127
- 6-2- 2-1) بـررسـي فـضاهـاي واحـدهـاي تجـاري.133
- 6-2-2-2)الگوي استقـرار واحدهـاي تجـارتي و روابط بيـن اجـزاء آن..135
- 6-2-2-3)ضوابط تامين پاركينگ.136
- 6-2-2-4)-ضوابط و مقررات عمومي ساختماني..137
- 6-3) برنامه فيزيکي پروژه.138
- 6-4) نمونه مشابه.140
- 6-4-1)بازار ماسوله..140
- 6-4-2)بخش الحاق گراند هتل.145
- 6-4-3)موزه پیتر داس ..146
- 6-4-4) مجتمع تجاری-تفریح الماس شرق..148
- 6-4-5) کتابخانه عمومی سیاتل.152
- 6-4-6) موزه دی یانگ..155
- نتیجه گیری نمونه مشابه..159
- 6-5) روند شکل گيري طرح.160
- 6-6) معرفي طرح.178
- 6-6-1) معرفي معماري طرح..178
- 6-6-2) معرفي سازه ي طرح..191
- 6-6-3) تأسيسات.191
- 6-6-4) مقاوم سازي در مقابل زلزله.191
- 6-6-5) مصالح.191
- منابع.193
رساله مجتمع تجاری تفریح
در دورانی که رقابت برای جلب توجه مخاطب به اوج خود رسیده، مجتمعهای تجاری-تفریحی باید به “ماشینهای تولید هیجان و شادی” تبدیل شوند. این فضاها دیگر صرفاً مکانی برای خرید نیستند، بلکه صحنهای برای نمایش، بازی و سپری کردن اوقات فراغت تمام اعضای خانواده هستند. رساله معماری مجتمع تجاری-تفریح، با تمرکز ویژه بر عنصر “سرگرمی” (Entertainment)، به دنبال طراحی فضایی است که به خودی خود یک جاذبه باشد. هدف، خلق یک مقصد پرانرژی و پویا است که در آن، خرید به بخشی از یک تجربه تفریحی بزرگتر تبدیل میشود و خانوادهها میتوانند ساعتها در آن سرگرم شوند.
مبانی نظری و اصول طراحی
این نوع طراحی بر پایه مفاهیم “طراحی تماتیک” (Thematic Design) و “اقتصاد سرگرمی” شکل میگیرد.
- طراحی تماتیک و داستانسرایی: ایجاد یک تم یا داستان مشخص برای کل مجموعه، میتواند به آن هویتی منحصربهفرد ببخشد و تمام اجزا را به هم پیوند دهد. این تم میتواند از تاریخ، طبیعت، یک داستان فانتزی یا فرهنگ پاپ الهام گرفته شود و در طراحی معماری، گرافیک محیطی، نامگذاری فضاها و حتی رویدادهای مجموعه بازتاب یابد.
- تمرکز بر “لنگر تفریحی” (Entertainment Anchor): برخلاف مراکز خرید سنتی که بر فروشگاههای بزرگ به عنوان لنگر تکیه دارند، در اینجا یک جاذبه تفریحی بزرگ (مانند یک شهربازی سرپوشیده، آکواریوم، پیست اسکی مصنوعی یا یک پردیس سینمایی مجهز) نقش اصلی را در جذب جمعیت ایفا میکند. سایر کاربریها (تجاری و رستورانها) به صورت استراتژیک در اطراف این لنگر تفریحی جانمایی میشوند.
- طراحی برای خانواده: این مجتمعها باید برای تمام گروههای سنی جذاب باشند. ایجاد “زونهای” مختلف، مانند یک “شهربازی” برای کودکان و نوجوانان، “فضاهای بازی دیجیتال” برای جوانان، و “باغها و کافههای آرام” برای بزرگسالان، میتواند به همه اعضای خانواده امکان لذت بردن از فضا را بدهد.
- ایجاد فضاهای اینستاگرامی (Instagrammable Spaces): در دنیای امروز، طراحی فضاهای بصری جذاب و منحصربهفرد که مردم را به عکاسی و اشتراکگذاری در شبکههای اجتماعی تشویق کند، خود یک ابزار قدرتمند بازاریابی است. یک مجسمه خاص، یک دیوار رنگارنگ یا یک آبنمای نوآورانه میتواند به امضای بصری مجموعه تبدیل شود.
برنامه فیزیکی و سازماندهی فضاها
ضمن داشتن بخشهای تجاری و رستورانی مشابه یک مرکز خرید، تاکید اصلی بر روی بخش تفریحی است:
- جاذبه اصلی (The Main Attraction): یک یا چند عنصر تفریحی بزرگ که هسته اصلی مجموعه را تشکیل میدهند. (مثال: شهربازی سرپوشیده، پارک آبی، آکواریوم).
- تفریحات جانبی: پردیس سینمایی با سالنهای VIP و سهبعدی، سالن بولینگ، اتاقهای فرار (Escape Rooms)، مراکز بازیهای واقعیت مجازی (VR).
- زون کودکان (Kids Zone): فضای بازی نرم (Soft Play)، کارگاههای خلاقیت و فضاهای نگهداری از کودکان.
- بخش تجاری و خردهفروشی: فروشگاههایی که عمدتاً با تم تفریحی و خانوادگی مجموعه هماهنگ هستند (فروشگاههای اسباببازی، پوشاک جوانان، محصولات مرتبط با سرگرمی).
- غذا و نوشیدنی: تنوع بالا از فودکورتهای شلوغ و پرانرژی گرفته تا رستورانهای خانوادگی و کافههای موضوعی.
- فضاهای رویداد: یک میدان مرکزی یا استیج برای برگزاری اجراهای زنده، کنسرتها و رویدادهای فصلی.
تحلیل نمونههای موردی
پروژههایی مانند “مال آو امریکا” در مینهسوتا که یک شهربازی کامل “نیکلودئون” را در قلب خود جای داده است، یا مجتمع “امریکن دریم” در نیوجرسی که علاوه بر شهربازی، یک پارک آبی سرپوشیده و پیست اسکی را نیز شامل میشود، نمونههای بارزی از این رویکرد “سرگرمیمحور” هستند. این مجموعهها ثابت کردهاند که تفریح، محرک اصلی برای جذب بازدیدکننده و به تبع آن، موفقیت تجاری است.
نتیجهگیری
رساله معماری مجتمع تجاری-تفریح، یک تمرین هیجانانگیز در زمینه طراحی برای “شادی” و “سرگرمی” است. این پروژهها کلیساهای جامع فرهنگ مصرفگرایی مدرن هستند که در آن، معماری نقشی کلیدی در کارگردانی یک تجربه شاد و پرانرژی برای تمام اعضای خانواده ایفا میکند. یک طراحی موفق، فضایی را خلق میکند که مردم نه از روی نیاز، بلکه از روی اشتیاق به آن بازمیگردند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.